Monthly Archives: August 2011

AjLisp en Javascript (Parte 2) Evaluación de Listas, Formas y Formas Especiales

Anterior PostSiguiente Post En el anterior post presenté la estructura y creación de átomos y listas. Pero ¿Cómo se evalúa una lista en AjLisp? Como en otras implementaciones de Lisp, la cabeza de la lista apunta a algo (lo que … Continue reading

Posted in 11656, 14005, 15035, 8313, 8870, 8871 | Leave a comment

AjFabriq en NodeJs (Parte 1) Introducción

Siguiente Post Hace unos años ya descubrí el proyecto Fabriq (gracias @asehmi!): Remember Fabriq Recordando Fabriq FABRIQ has gone public! Arvindra Shemi Fabriq Articles Clemens Vasters Fabriq Articles Los puntos principales: FABRIQ is an infrastructure for constructing networks of nodes … Continue reading

Posted in Uncategorized | Leave a comment

AjLisp en Javascript (Parte 1) Atomos, Listas y TDD

Siguiente Post Estoy reescribiendo mi intérprete AjLisp usando Javascript. Pienso que un intérprete Lisp es un buen proyecto para aprender un lenguaje: simple, acotado pero no trivial. Nunca hubiera comenzado este proyecto sin usar TDD (Test-Driven Development): Javascript es muy … Continue reading

Posted in 11656, 11699, 14005, 15035, 8313 | 1 Comment

Los Principios de la Buena Programación

Encuentro en estos días el post The Principles of Good Programming, de Christopher Diggins. Christopher Diggins is a software developer and freelance writer. Christopher loves programming, but is eternally frustrated by the shortcomings of modern programming languages. As would any … Continue reading

Posted in 10549, 12081, 12114, 3463 | 3 Comments

Desarrollo de Software: Aprendiendo de la Experiencia

Hace unos meses leí este post de @paulstovell: Five years at Readify donde comenta sobre sus cinco años de trabajo en Readify, consultora australiana especializada en tecnologías Microsoft y .NET. En estos días Stovell ha dejado la compañía: http://www.paulstovell.com/last-day-at-readify donde … Continue reading

Posted in 10549, 3463 | 1 Comment

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 4) Procesando Acciones De Juego Arbitrarias

Anterior Post Siguiente Post  Hay un nuevo release del Windows Azure Toolkit for Social Games: http://watgames.codeplex.com/releases/view/70342 Examinemos un cambio clave en esta versión. Hay un nuevo punto de entrada en Tankster.GamePlay\Services\IGameService.cs: [WebInvoke(Method = “POST”, UriTemplate = “command/{gameId}”)] HttpResponseMessage Command(Guid gameId, HttpRequestMessage … Continue reading

Posted in 13362, 1389, 14005, 16105, 9344 | 2 Comments

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 3) Tankster, Blob Storage y JSONP

Anterior PostSiguiente Post En mi anterior post escribí sobre el Windows Azure Social Gaming Toolkit, y su ejemplo de juego en línea, para varios jugadores. Ver: http://watgames.codeplex.com/ http://www.tankster.net/ (El lunes 1ro de Agosto, salió una nueva beta: http://watgames.codeplex.com/releases/view/70342) Hay dos … Continue reading

Posted in 13362, 1389, 14005, 16105, 9344 | Leave a comment