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Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 8) Agregando Node.Js

Anterior Post En el anterior post, mostré el procesamiento del juego en el  Windows Azure Toolkit for Social Gaming (versión 1.1.1, hay una nueva 1.2.0 pero aún en beta). Ahora, es tiempo de ver cómo agregar Node.js como servidor de … Continue reading

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Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 7) Procesamiento de las Jugadas

Anterior Post Quiero en este post presentar el procesamiento de las jugadas del ejemplo simple de Ta Te Ti. Involucra varias partes, desde la vista Razor que usa Javascript, hasta el Web Role, hasta el Azure Blob Storage. Estos son … Continue reading

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Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 6) Armando y Probando el Juego y los Servicios con TDD y QUnit

Anterior Post En mi anterior post, comenté la nueva versión 1.1 (hay ahora una 1.2 Beta) del Windows Azure Toolkit for Social Games. Tiene juegos simples para demostrar el uso de Javascript, HTML5, procesamiento de movidas del juego, uso de … Continue reading

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Desarrollando un juego en la nube con HTML5, JavaScript y Node.js

Es el título de la próxima charla gratuita que @woloski y yo daremos en el Microsoft User Group de Buenos Aires, Argentina. Ver detalles en http://www.mug.org.ar/Eventos/3715.aspx Será el próximo miércoles, 21 de Diciembre, a las 18:30hs. Tienen que visitar ese … Continue reading

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Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 5) Nuevo Azure Toolkit

Anterior Post Siguiente Post  Dos semanas atrás, fue publicada una nueva versión del Windows Azure Toolkit for Social Games. Vean los posts de @ntotten: Windows Azure Toolkit for Social Games Version 1.1.1 Windows Azure Toolkit for Social Games Version 1.1 La … Continue reading

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Jugando con NodeJs (1) En Windows (y en Azure)

Hasta unas semanas atrás, la única forma de ejecutar NodeJs en Windows era bajar el código desde el repositorio en Github y compilarlo usando CygWin (otro caso de para tener la banana, hay que llevarse al mono también ;-). Ver: … Continue reading

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Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 4) Procesando Acciones De Juego Arbitrarias

Anterior Post Siguiente Post  Hay un nuevo release del Windows Azure Toolkit for Social Games: http://watgames.codeplex.com/releases/view/70342 Examinemos un cambio clave en esta versión. Hay un nuevo punto de entrada en Tankster.GamePlay\Services\IGameService.cs: [WebInvoke(Method = “POST”, UriTemplate = “command/{gameId}”)] HttpResponseMessage Command(Guid gameId, HttpRequestMessage … Continue reading

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Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 3) Tankster, Blob Storage y JSONP

Anterior PostSiguiente Post En mi anterior post escribí sobre el Windows Azure Social Gaming Toolkit, y su ejemplo de juego en línea, para varios jugadores. Ver: http://watgames.codeplex.com/ http://www.tankster.net/ (El lunes 1ro de Agosto, salió una nueva beta: http://watgames.codeplex.com/releases/view/70342) Hay dos … Continue reading

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Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 2) Tankster y Windows Azure Toolkit For Social Games

Anterior PostSiguiente Post El miércoles pasado, 20 de Julio, Microsoft liberó una versión “preview” del Windows Azure Toolkit for Social Games, y publicó una versión beta (con código) de un primer juego de demostración. Pueden bajar el código desde Codeplex: … Continue reading

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Ejecutando AjSharp en Azure

El code kata de este pasado fin de semana fue algo que estaba pensando desde el último año: ejecutar AjSharp (mis post en español de AjSharp) dentro de un Worker Role de Azure. Pero desde antes que pienso: un intérprete … Continue reading

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