Cadeaux de noël pour les développeurs WinFX

Le Père Noël est en avance pour les développeurs WinFX ! La version "December CTP" vient en effet de sortir. C'est la première version depuis plusieurs mois à être compatible avec Windows Vista. Et elle intègre une pré-version de Cider, l'éditeur XAML de Visual Studio Orcas.

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Par ailleurs, la mise à disposition aux abonnés MSDN Universal du build 5270 ("December CTP") de Windows Vista serait imminente. A suivre…

Windows vista disposera d’une architecture audio de qualité professionnelle

Dans le monde de l'enregistrement audio numérique, la latence correspond au temps d’attente généré par les traitements appliqués au signal, depuis sa capture jusqu’à sa restitution. Au delà de quelques dizaines de millisecondes, elle provoque un décalage audible qui par exemple gêne le musicien en train de s'enregistrer. Dans Windows XP, 2 systèmes permettent actuellement de piloter le matériel avec une latence minimale : DirectX et ASIO. Le coeur audio vieillissant de DirectX a été conçu initialement pour les jeux, et n'offre des performances en audio professionnel qu'avec des logiciels spécialement étudiés tels que Sonar (de l’éditeur Cakewalk/Edirol). D'une façon générale, c'est l'interface ASIO (Audio Streaming Input Output), édictée par l'éditeur Steinberg, qui permet d'obtenir les meilleures performances.

Sur son blog, Larry Osterman indique que l'architecture audio de Windows Vista sera complètement revue pour répondre notamment aux besoins des utilisateurs passionnés et professionnels de l'audio. En particulier, une nouvelle interface baptisée WASAPI (Windows Audio Session API) permettra d'accéder au matériel avec une latence très faible, et devrait être exploitée par DirectX 10. Les pilotes DirectX des cartes audio devraient donc utiliser de façon transparente cette nouvelle architecture, et les éditeurs pourront écrire des logiciels exploitant directement WASAPI.

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