Des contrôles 3D pour WPF

Le niveau fonctionnel de WPF sera probablement un jour aussi riche en 3D qu’en 2D : contrôles standard, styles, templates, etc. Mais quand ?


En attendant la sortie éventuelle de FramewokElement3D et de Control3D, j’ai construit dans Perspective 0.4 un système basé sur UIElement3D et sur les objets 3D basiques de cette bibliothèque. Ce système, bien que simple et rustique, respecte le principe de séparation de la fonction et de l’apparence visuelle du contrôle. Mieux, il met en oeuvre un système de skins.


Les contrôles interactifs fournis sont des boutons : Button3D, Fader3D et Knob3D. Au passage, leurs équivalents 2D (Fader, Knob) sont également proposés.


Perspective : les contrôles 3D skinables


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