Rétro (1) : Mon premier jeu DirectDraw avec MDX

Snif, je parcourais mon site web et je suis tombé dessus. J’avais reproduit Mario Bross 3 (fantastique jeu) avec les graphismes 16 bits de la SNes sur une résolution bien plus importante que celle d’une télé classique.


 


On s'y croirait non ? :)


 Le perso pouvait meme regarder en hauteur :)


 


Toutes les animations de base étaient présentes


Cerise sur le cerisier, j’avais dévelloppé en amont un éditeur de monde :




Ahhh le bon vieux temps du développement 2D et des tiles…


 


 Si ce jeu en C# vous interesse indiquez le moi.


 


[Soon]


Valentin


 

5 thoughts on “Rétro (1) : Mon premier jeu DirectDraw avec MDX”

  1. Salut Valentin
    Je viens de tomber sur ton blog, et j’avoue que je croyais que de développement DirectX était moin à ma protée. La traduction des articles que tu as faite vont me lander (je l’espère) dans une fantastique aventure!

    Ça m’intéresserait de voir ta version de Mario Bross.
    Où est-ce que je peux le télécharger? Est-ce qu’il vient avec l’éditeur?

    Merci, et au plaisir de te lire à nouveau!

  2. Wahoo !
    Ca m’interesse carrement car je suis un grand fan de mario.. Et comme je debute en C# ça pourrais me motiver encore plus.
    J’en profite pour dire Bravo pour tes sujets sur XNA, j’apprends plein de chose grace a toi, merci…

  3. Amusant ce petit jeu. J’avais fait la même chose en reprenant les graphismes de Hocus Pocus, un trés vieux jeu pc. Je serais curieux de jeter un oeil sur le source de ton Like-Mario, ainsi que sur une éventuelle version C#/XNA.

    Je pense que la programmation 2D et l’univers des tiles sont encore d’actualité pour des tas de projets simples et funs.

  4. Bonjour,

    Je suis développeur, j’essaye moi aussi de reproduire un Mario et je suis également intéréssé par votre version. Mais je sais pas où la télécharger.

    Merci pour votre aide. Ca me ferait très plaisir dans la mesure où je débute dans la programmation de jeu vidéo.

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