Plus que 35 jours pour la première epreuve d’imagine cup !

Plus que 35 jours pour participer et proposer une première ésquisse de jeu pour le concours Imagine Cup. Si vous etes etudiants et motivés, tentez le coup !

http://www.graphicstream.fr/default.aspx?page=elearning&book=cup&chapter=cupp1c1

Cette page explicite en détail le déroulement du concours. Reportez vous tout particulièrement sur le paragraphe portant sur le première épreuve, extrait :


 

Le plus simple, mais pas le moins important : c’est là que les juges français vont déterminer ceux qui sont suceptible de proposer quelque chose de novateur, de qualité de différent et surtout … de fun. La selection vise en résumé à selectionner ceux qui se distingue du lot où qui à terme peuvent sortir du lot. Ce lot ne comportera que 160 membres.

Le but dans cette partie de l’épreuve n’est pas de fournir un jeu complet et finis, mais bien de réaliser une première esquisse de votre moteur un premier aperçu via une dém jouable (si possible par exemple d’un niveau de jeu).

Inutile donc de chercher a créer les graphismes les plus poussés, ce n’est pas ce qui est recherché ici. Il est important de pouvoir comprendre ce que sera le jeu au final et d’assurer aux juges sa pérenité. Pour s’assurer de faire partie des 160 “heureux” il y’a là aussi une liste de pré requis nécessaires :

  • Démo du jeu : Le jeu devra comporter au moins un niveau jouable permettant de refléter le gameplay et les caractéristiques du jeu dans sa version finale. Il faut tenter de faire penser au juge : “ah oui…. ça peut être vraiment pas mal au final leur jeu si ils continuent … j’ai envie de voir ça !”.

  • La pratique et la mise en application ne font pas tout : il est nécessaire de se montrer comme quelqu’un d’appliqué, de serieux qui sait ou il va. Il y aura donc deux rendu d’écriture à réaliser :

    1. D’abord un court résumé du jeu en 500 mots très clair de la trame principale du jeu, des points importants et des caractéristiques du gamplay.

    2. Les juges vont utiliser votre jeu, ils sont eux aussi serieux et aiment lire un manuel avant de commencer à jouer : Vous devez rédiger un manuel du jeu à inclure soit dans le jeu soit dans un fichier Readme.

  • Nous parlions de montrer à quel point l’équipe qui concourt est serieuse : Il est toujours important d’avoir une idée qui tient la route. Si ce n’est pas le seul facteur qui fait acheter un jeu à un joueur c’est tout de même celui qui le tient en haleine et qui le pousse à continuer à jouer. Prouvez le en fournissant un planning de vos développements futurs, et un scénario complet de votre jeu incluant histoires, niveaux de jeu etc.

La selection des 160 se fait selon les crtières d’évalutation suivants :

25% des points pour le Facteur “Fun”: Le caractère unique de la créativité et de la technique. Votre jeu sort du lot parceque différent ? vous avez vos points.

25% pour la cohérence avec le thème: Dégré d’intègration du thème d’Imagine Cup 2008 dans le jeu. Si vous parlez d’environement dans votre jeu : vous avez vos points.

25% pour l’innovation: Intensité, excitation et divertissement. Si vous tenez vos joueurs en haleine, vous avez vos points.

25% Qualité de la production: Finition du design, fonctionnalité et thématique. Si votre jeu sort tout droit sortie des studios d’une grande production, vous avez vos points.


 


On ne demande pas un jeu complet, mais bien de motnrer vos idées et votre motivation. Il y’a 15000 $ à gagner ! Laissez vous guider par la page


 


http://www.graphicstream.fr/default.aspx?page=wheredoyouwanttogotoday&book=cup


ou par le site officiel :


 http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=12


N’hesitez pas de même a me soliciter pour tout aide ! Il n’y a rien à perdre, tout à gagner.


 


 

Wanted : Ressources 3D/2D pour projets Xna

Je reçois bcp de mails de personnes qui me demandent comment trouver des resources 3D ou 2D ou bien savoir quels logiciels utiliser pour en créer.


 Il y’a un grand nombre de visites sur ce blog (pratiquement 100000 en un an), je propose que chacun d’entre nous indique où il trouve les ressources pour ses projets. Chaque contribution sera ajoutée à ce post.


 Un gros merci.


 Je commence  :


Les SDK DirectX : http://msdn2.microsoft.com/en-us/directx/aa937788.aspx
Ils contiennent un grand nombre de fichiers X, texture et modèles en tout genre


Les projets MS Research : http://research.microsoft.com/research/allegiance/
Un jeu complet à la Microosft Game, futuriste avec un très grand nombre de ressources (X animés notament)


 

"Le type de projet n’est pas pris en charge par cette installation" pour les projets NetRumble / Marblets / Racing Game

Une réponse faite à feed dans les commentaires d’un de mes posts pour répondre à son probleme : 

“Le template NetRumble se lance, mais pas Marblets ou Racing Game : “Le type de projet n’est pas pris en charge par cette installation”

En deux mots, tous les exemples du Xna Game Studio Engine 2.0 n’ont pas été portés de la 1.0 vers la 2.0, les projets sont donc incompatibles.

Différentes solutions pour utiliser ces projets d’exemple :

Utiliser un wizard de mise à jour (creators.xna.com/…/GettingStarted.aspx)

Créer un projet GSE 2.0 et ajoute manuellement tous les fichiers et ressources du projet au bon emplacement (un peu chiant :) )

Installer à nouveau la 1.0 refresh qui peut cohexister avec la 2.0.

Attendre la possible sortie d’une version upgradée de ces projets (soit de la part de MS soit de la part d’un passionné)

Sortie de XNA Game Studio 2.0

Xna est désormais accessible !


Un seul lien à connaître : http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=101280&clcid=0×409


En plus pour une fois je n’ai pas grand chose à expliquer toutes les démarches sont précisées dans l’ordre.


Par contre un regret : pas de serieux quand à la gestion de compatibilité avec les produits existants : A la sortie du framework l’année dernière nous etions nombreux a etre bloqués lorsqu’on utilisait Vista. Aujourd’hui alors que VS2008 est accessible, il va être nécessaire d’attendre une nouvelle refresh pour pouvoir utiliser la 2.0 et la 2008 :(


 


Bon dev à tous.