Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 6) Armando y Probando el Juego y los Servicios con TDD y QUnit

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Anterior Post En mi anterior post, comenté la nueva versión 1.1 (hay ahora una 1.2 Beta) del Windows Azure Toolkit for Social Games. Tiene juegos simples para demostrar el uso de Javascript, HTML5, procesamiento de movidas del juego, uso de Azure web roles y worker roles. Veamos de explorar en este post el armado de… Continue reading Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 6) Armando y Probando el Juego y los Servicios con TDD y QUnit

AjLisp en Ruby (2) Contexto con Nombres y Valores

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Anterior Post Una de las primeras clases que implemente en AjLispRb es el ambiente (“environment”). Esta vez lo llamé contexto: un diccionaro donde guardar pares nombre/valor, los valores de los átomos con nombre. El código: module AjLisp class Context def initialize(parent = nil) @parent = parent @values = Hash.new end def getValue(name) if @values.has_key?(name) return… Continue reading AjLisp en Ruby (2) Contexto con Nombres y Valores

AjCoRe, un simple Repositorio de Contenido (2) Almacenando en Stores

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Anterior Post En mi semana sabática hice algunos avances en mi proyecto de código abierto AjCore, una implementación simple de un repositorio de contenido escrito en C#: https://github.com/ajlopez/AjCoRe Si Content Repository es un nuevo concepto para Uds., pueden ver mis enlaces http://delicious.com/ajlopez/contentrepository y la introducción al tema escrita por Roy Fielding JSR-170 overview . Los… Continue reading AjCoRe, un simple Repositorio de Contenido (2) Almacenando en Stores

AjTalk y Javascript (Parte 2) Compilando una Clase Simple

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Post Anterior En este post explicaré con un ejemplo simple cómo código Smalltalk puede ser compilado a Javascript usando el proyecto AjTalk.Compiler, el nombre del ejecutable es ajtalkc. El compilador está escrito desde cero en C#. La forma de compilar (la salida) fue fruto de investigar temas dinámicos de Javascript, y para Smalltalk en particular,… Continue reading AjTalk y Javascript (Parte 2) Compilando una Clase Simple

Desarrollando un juego en la nube con HTML5, JavaScript y Node.js

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Es el título de la próxima charla gratuita que @woloski y yo daremos en el Microsoft User Group de Buenos Aires, Argentina. Ver detalles en http://www.mug.org.ar/Eventos/3715.aspx Será el próximo miércoles, 21 de Diciembre, a las 18:30hs. Tienen que visitar ese link si quieren inscribirse (hay inscripción previa). La idea a presentar está basada en desarrollos… Continue reading Desarrollando un juego en la nube con HTML5, JavaScript y Node.js

AjCoRe, un simple Repositorio de Contenido (1) Primeros Pasos

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Siguiente Post Hace unos años, me topé con el proyecto Apache Jackrabbit, de código abierto que implementa la JSR170 (vean mis primeros links (2008) en http://delicious.com/ajlopez/jsr170), pero no le presté mucha atención. La semana pasada, en una lista de correo privada, el tema de repositorio de contenido apareció de nuevo, así que estuve leyendo algunos… Continue reading AjCoRe, un simple Repositorio de Contenido (1) Primeros Pasos

AjLisp en Ruby (1) Estructura, Clases y Tests

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Estoy aprendiendo y practicando Ruby, y como es costumbre, lo hago escribiendo algo interesante para mí: el intérprete AjLisp (hace unos meses lo implementé en Javascript). TDD es mi amigo: escribo un test, lo ejecuto en rojo, codifico para pasarlo a verde, refactorear, y así sigue. El código de este nuevo intérprete, trabajo en progreso,… Continue reading AjLisp en Ruby (1) Estructura, Clases y Tests

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 5) Nuevo Azure Toolkit

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Anterior Post Siguiente Post  Dos semanas atrás, fue publicada una nueva versión del Windows Azure Toolkit for Social Games. Vean los posts de @ntotten: Windows Azure Toolkit for Social Games Version 1.1.1 Windows Azure Toolkit for Social Games Version 1.1 La nueva versión implementa dos juegos simples en HTML5: Ta Te Ti, y Cuatro en Raya,… Continue reading Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 5) Nuevo Azure Toolkit