Resoluciones del Nuevo Mes: Diciembre 2012

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Parece mentira, llegó el último mes de este año. Bueno, es tiempo de escribir las resoluciones de Diciembre, primero un repaso de las de Noviembre: – Trabajar en PythonSharp [completo] ver repo – Dar una charla Implementando Python en PyCon 2012 (Argentina) [completo] ver post – Trabajar en AjTalk para Java [pending] – Trabajar en… Continue reading Resoluciones del Nuevo Mes: Diciembre 2012

Resoluciones del Nuevo Mes: Noviembre 2012

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Revisión de mis resoluciones de Octubre: – Dar una charla sobre lenguajes de programación en Javascript [completo] ver video – Dar una chalar sobre Node.js/Socket.IO, aplicaciones web de tiempo real [completo] ver post – Trabajar en PythonSharp [completo] ver repo – Trabajar en AjTalk para Java [pendiente] – Trabajar en AjConsorSite [parcial] solo tuve demo… Continue reading Resoluciones del Nuevo Mes: Noviembre 2012

Un Simple Servidor de Juegos

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Desde hace unos meses, vengo pensando en desarrollar un servidor simple de juegos, donde el cliente puede ser implementando en varias tecnologías, en especial en el browser. Mi idea es que el servidor pudiera configurarse para distintos juegos. Cada uno de los juegos a definir y configurar tendría: – Un solo jugador – El juego… Continue reading Un Simple Servidor de Juegos

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 8) Agregando Node.Js

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Anterior Post En el anterior post, mostré el procesamiento del juego en el  Windows Azure Toolkit for Social Gaming (versión 1.1.1, hay una nueva 1.2.0 pero aún en beta). Ahora, es tiempo de ver cómo agregar Node.js como servidor de juego a nuestro simple juego de Ta Te Ti. Vean que todo el código client… Continue reading Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 8) Agregando Node.Js

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 7) Procesamiento de las Jugadas

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Anterior Post Quiero en este post presentar el procesamiento de las jugadas del ejemplo simple de Ta Te Ti. Involucra varias partes, desde la vista Razor que usa Javascript, hasta el Web Role, hasta el Azure Blob Storage. Estos son los archivos javascript referenciados en la vista TicTacToe (en el archivo SocialGame.Web/Areas/Samples/Views/TicTacToe/Index.cshtml): <script src="@Url.AreaContent("Scripts/jQuery.tmpl.js")" type="text/javascript"></script>… Continue reading Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 7) Procesamiento de las Jugadas

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 6) Armando y Probando el Juego y los Servicios con TDD y QUnit

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Anterior Post En mi anterior post, comenté la nueva versión 1.1 (hay ahora una 1.2 Beta) del Windows Azure Toolkit for Social Games. Tiene juegos simples para demostrar el uso de Javascript, HTML5, procesamiento de movidas del juego, uso de Azure web roles y worker roles. Veamos de explorar en este post el armado de… Continue reading Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 6) Armando y Probando el Juego y los Servicios con TDD y QUnit

Desarrollando un juego en la nube con HTML5, JavaScript y Node.js

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Es el título de la próxima charla gratuita que @woloski y yo daremos en el Microsoft User Group de Buenos Aires, Argentina. Ver detalles en http://www.mug.org.ar/Eventos/3715.aspx Será el próximo miércoles, 21 de Diciembre, a las 18:30hs. Tienen que visitar ese link si quieren inscribirse (hay inscripción previa). La idea a presentar está basada en desarrollos… Continue reading Desarrollando un juego en la nube con HTML5, JavaScript y Node.js

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 5) Nuevo Azure Toolkit

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Anterior Post Siguiente Post  Dos semanas atrás, fue publicada una nueva versión del Windows Azure Toolkit for Social Games. Vean los posts de @ntotten: Windows Azure Toolkit for Social Games Version 1.1.1 Windows Azure Toolkit for Social Games Version 1.1 La nueva versión implementa dos juegos simples en HTML5: Ta Te Ti, y Cuatro en Raya,… Continue reading Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 5) Nuevo Azure Toolkit

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 4) Procesando Acciones De Juego Arbitrarias

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Anterior Post Siguiente Post  Hay un nuevo release del Windows Azure Toolkit for Social Games: http://watgames.codeplex.com/releases/view/70342 Examinemos un cambio clave en esta versión. Hay un nuevo punto de entrada en Tankster.GamePlay\Services\IGameService.cs: [WebInvoke(Method = “POST”, UriTemplate = “command/{gameId}”)] HttpResponseMessage Command(Guid gameId, HttpRequestMessage request); [WebInvoke(Method = “POST”, UriTemplate = “command/v2/{gameId}”)] HttpResponseMessage Command2(Guid gameId, HttpRequestMessage request); Hay DOS puntos… Continue reading Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 4) Procesando Acciones De Juego Arbitrarias

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 3) Tankster, Blob Storage y JSONP

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Anterior PostSiguiente Post En mi anterior post escribí sobre el Windows Azure Social Gaming Toolkit, y su ejemplo de juego en línea, para varios jugadores. Ver: http://watgames.codeplex.com/ http://www.tankster.net/ (El lunes 1ro de Agosto, salió una nueva beta: http://watgames.codeplex.com/releases/view/70342) Hay dos post interesantes de @ntotten acerca de los “internals” del juego y las decisiones que se… Continue reading Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 3) Tankster, Blob Storage y JSONP