Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 8) Agregando Node.Js
Anterior Post En el anterior post, mostré el procesamiento del juego en el Windows Azure Toolkit for Social Gaming (versión 1.1.1, hay una nueva 1.2.0 pero aún en beta). Ahora, es tiempo de ver cómo agregar Node.js como servidor de juego a nuestro simple juego de Ta Te Ti. Vean que todo el código client… Continue reading Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 8) Agregando Node.Js