Progressive Mesh (PMesh) / MultiResolutionMesh (MRM) in Managed DirectX
L’utilisation de MRM est une véritable merveille pour accroître de manière significative les performances de ses applications. Le principe est simple : transformer un model 3D détaillé et formé de très nombreux polygones en une version allégée utilisant moins de faces mais aillant un aspect aussi similaire que possible. Cette technique est la plupart du temps couplée avec la camera pour réduire proportionnellement la qualité du modèle 3D en fonction de la distance à laquelle il se trouve de la camera. Au final, nous pouvons ainsi grappiller des FPS et libérer le GPU en lui évitant d’afficher des modèles détaillés au … Continue reading Progressive Mesh (PMesh) / MultiResolutionMesh (MRM) in Managed DirectX