XNA Tutorial 6 : Les indices
Retourner au sommaire des cours Nous avions vu dans le troisième tutorial (ici) qu’il y avait plusieurs type de reliasons. Toutes ont des avantages et des défauts. Si la reliaison TriangleList permet de créer n’importe quelle forme, elle demande un grand nombre de vertices. TriangleFan ne permet que de faire des formes coniques, mais avec peu de vertices. Enfin TriangleStrip est à préférer dans l’assemblage de triangles côtes à côtes. Certaines formes trop complexes nous obligent à utiliser TriangleList au prix d’un grand nombre de vertices. Le précédent tutorial illustre parfaitement ce type de problème : Pour un simple cube, nous avons du … Continue reading XNA Tutorial 6 : Les indices