Mipmapping terminé

Une nouvelle partie du long chapitre sur les texture est terminée. C’est une partie importante qu’il convient de bien assimiler. http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/02/12/xna-tutorial-8-les-textures.aspx  

Annexe : Format de Vertices

Les vertices, en 3D, on connait leur importance : c’est eux qui forment les modèles 3D affichés à l’écran. Chacun d’eux apportent au modèle auquel ils appartiennent un ensemble d’informations qui peuvent être au choix : Une ou plusieurs coordonnées de textures Une couleur Une position Une normale Un vertex en C# avec Xna (mais aussi avec Managed Direct) est représenté par une structure. C’est cette structure qui va définir l’ensemble des informations associées au vertex. Si vous regardez les types custom déjà présents dans le framework Xna comme

Xbox 360 : un mois de janvier record !

(source Reuters/Le monde) Microsoft a vendu 294.000 exemplaires de sa console de jeu video Xbox 360 en janvier. Les ventes de janvier représentent une hausse de près de 18% par rapport aux 250.000 unités écoulées lors du même mois de l’année dernière. C’est vraiment le moment de se mettre au développement de jeu avec XNA non ? [:P]

XNA Tutorial 8 : Les textures

< en construction / under construction> Retourner au sommaire des cours   Notre premier chapitre consacré aux textures : un vaste, un très vaste sujet et au combien important dans le développement 3D. Le texturing est sans aucun doute l’élément le plus important pour donner du réalisme et de l’interet à un projet 3D. Nul doute qu’après cet apprentissage, nos petites productions n’auront plus rien à voir avec ce que nous faisions jusque là ! Nous suivrons trois phases dans cet apprentissage : Faire connaissance avec le texturing en apprennant les notions de base. Faire connaissance avec le blending de filtrage, … Continue reading XNA Tutorial 8 : Les textures

Annexe : Transformations et Matrices

Retourner au sommaire des cours   Les transformations dans l’espace représentent le traitement clé de voute dans toute application 3D. C’est par les transformations que les objets prennent vie. Une transformation pour parler simplement est une suite de multiplication de matrices. Généralement on distingue 3 types de matrices pour travailler sur un modèle 3D avant son affichage à l’écran : les matrices de rotation, les matrices de redimentionnement, les matrices de translation. Lorsqu’on veut déplacer un objet de le faire tourner il suffit donc de réaliser des traitements du type :  matriceTransformation = matriceRotation * matriceTranslation Ici nous réalisons une rotation puis … Continue reading Annexe : Transformations et Matrices

XNA Tutorial 7 : Cas concret, l’affichage d’une ville et du système solaire

Retourner au sommaire des cours   Nous avons passé, avec le dernier tutorial, une première étape dans le développement de jeux. Ce tutorial marque la fin de cette étape et, en conclusion, va nous apprendre à utiliser nos connaissances acquises pour créer une ville (rudimentaire, il faut rester humble), et pour créer une simulation de notre bon vieux système solaire. Ces deux projets ne sont pas seulement ludiques, il vont nous être très utiles. La ville tout d’abord va nous permettre de bien comprendre comment s’orienter dans l’espace et de mesurer l’utilité d’un bon système objet. La simulation quand à elle, … Continue reading XNA Tutorial 7 : Cas concret, l’affichage d’une ville et du système solaire