Annexe : Interface utilisateur en Xna
Retourner au sommaire des cours L’interface utilisateur constitue le lien principal entre le joueur et le jeu. Dans l’univers Xna, la notion de widget est inexistante : le framework se veut générique et la notion de “bouton”, de “TextBox” est inexistante sous une Xbox. Quiconque veut réaliser une interface est confronté à un dilemn : Soit il se branche au monde WinForm et profite de l’ensemble des contrôles de l’API .net Soit il réalise son propre système graphique. Le premier cas limite le cadre d’utilisation de vos jeux à la plate-forme Windows. Elle demande la conciliation de deux univers graphique … Continue reading Annexe : Interface utilisateur en Xna