Optimization de code pour du Xna rapide et efficace !

Je dois en omettre un grand nombre, si vous en avez d’autres n’hesitez pas à me les soumettre que je les rajoute ici ! Première optimisation, les strings : Eviter tout indexeur à base de string s’il y’a un équivalent à base d’int. L’instruction : myEffect.Techniques[“Precompiled”] ; Est bien moins efficace q’un : const int TechnikIndex = 0; myEffect.Technique[TechnikIndex] Eviter au maximum la class string, si on a besoin de puissance. En C# tout modification d’une string entraine la création d’une nouvelle instance et donc une allocation mémoire. Une string N EST JAMAIS MODIFIABLE et l’allocation mémoire est une opération très … Continue reading Optimization de code pour du Xna rapide et efficace !