Silverlight : appel de services RPC (WCF ou Soap) en synchrone

Je me suis bien marré ce matin, ça fait du bien. J’étais en train de chercher un moyen de faire des appels en synchrone en Silverlight. Jusqu’à présent le pattern que nous connaissons tous est de s’enregistrer sur un event Completed puis de lancer l’appel, celui-ci se fait en asynchrone puis le retour de la méthode génère l’événement completed. Malheureusement je suis face à un cas, où je dois être en synchrone obligatoirement ; je travaille sur un player elarning en Scorm basé sur Silverlight. Le scorm utilise des méthodes (initialize, setvalue, getvalue, etc.) qui permettent de faire une communication … Continue reading Silverlight : appel de services RPC (WCF ou Soap) en synchrone

XNA Tutorial 1 for Windows Phone 7 Series Installation et Configuration de l’environnement

Première cours/tutoriel sur l’installation du Xna Game Studio 4.0 en CTP et la configuration de son système d’exploitation pour le développement de jeux sur le Windows Phone 7 Series. Le but de cet article est le téléchargement de tous les outils utiles et le lancement d’un premier projet basique s’exécutant sur ce device. Outils à télécharger et installer Trois installations seront nécessaires dans l’ordre qui suit : Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Le DirectX Software Development Kit Les derniers runtimes DirectX Le XNA Game Studio 4.0 CTP  A noter que les points 2 et 3 portant sur … Continue reading XNA Tutorial 1 for Windows Phone 7 Series Installation et Configuration de l’environnement

XNA 4.0 en CTP

Un seul lien : http://creators.xna.com/fr-FR/downloads Attention unqieuemnt pour Windows Phone 7 Series Donc ne desinstallez pas la 3.1

GDC : autres retours

D’autres retours issus de la GDC : Xna 4.0 sera intégré à 2010. Donc on aura enfin le content pipeline et le device selector sous 2010. Ajout de fonctionnalités au BasicEffect Nouveaux effets : le SkinnedEffect, EnvironmentMapEffect, DualTextureEffect, AlphaTestEffect Gestion du Microphone A priori des incompatibilités à prévoir entre le framework 4.0 et le 3.0 : amélioration de la brique Gaphics, modification des Caps avec la notion de profiles, découpage de la dll Microsoft.Xna.Framework.dll en plusieurs assemblies (afin d’améliorer la portabilité du code) Non support de la famille Zune (Microsoft veut le maximum de développeurs sur WP7 et encourage à … Continue reading GDC : autres retours

Sessions développement de jeux aux Tech Days 2010

Elles sont enfin en ligne.   Silverlight Game http://www.microsoft.com/france/vision/mstechdays10/Webcast.aspx?EID=b4074586-f818-4a35-924f-be6d1aa21c89 Zune HD http://www.microsoft.com/france/vision/mstechdays10/Webcast.aspx?EID=9176faf8-bed0-4c89-9ed6-728e9a9f689b Xna Prez http://www.microsoft.com/france/vision/mstechdays10/Webcast.aspx?EID=0340faaf-4dfc-4963-9a8b-eda4374f710d   Merci à Antoine Emond et Julien Frelat qui ont été à mes cotés durant ces sessions que j’ai adoré présenter.   Valentin

Xna Game Studio 4.0 annoncé aujourd’hui à la GDC

Aujourd’hui à la GDC devrait être annoncé l’arrivée du Xna Game Studio 4.0 sous un ou deux mois. Le XGS 4.0 permettra le développement de jeux et d’applications multimédias sur les machines tournant avec Windows Phone 7 series.Une partie des fonctionnalités Xbox Live sera disponible permettant leur utilisation sur un téléphone.Le Framework Xna en 4.0 restera portable avec les 3 autres plateformes (Windows/Surface, Xbox 360) Les deux familles de développeurs distincts sur le Xna Game studio n’auront pas accès aux mêmes possibilités sur le Live Market Place :Les développeurs “managés” (“managed developpers”) pourront intégrer des fonctionnalités Xbox Live dans leurs applications. Leurs … Continue reading Xna Game Studio 4.0 annoncé aujourd’hui à la GDC