Anexe Windows Phone : Optimiser le chargement des assets

Le chargement des assets en Xna est un veritable casse tête pour les développeurs. Le multithreading n’était pas pas un solution pour l’heure, bon nombre de développeur s’orientent vers un chargement de type bulk (en masse) au lancement du jeu. Malheureusement le lancement d’un jeu est soumis à plusieurs règles : Elle doit afficher un premier écran en moins de 5 secondes Au bout de 20 secondes l’application doit répondre aux interactions de l’utilisateur Si ces deux règles ne sont pas respectées, le Watch Dog du système d’exploitation tuera le processus de votre jeu et l’utilisateur retournera à l’écran précédent. … Continue reading Anexe Windows Phone : Optimiser le chargement des assets

Xna 4.0 en release !

http://creators.xna.com/fr-FR/news/xnags40release Tout est ici. Pensez à bien suivre la procédure de desinstallation de la béta avant toutes opérations. Souvenez vous que l’équipe de stagiaires dev chez Ms corp s’occupe des setups de Xna et de Silverlight, soyez donc prudent … Les heureux possesseurs d’un device Windows Phone noteront une grosse amélioration des performances dans leurs jeux 🙂 gogogo dev ! [Soon]

XNA Tutorial 1 for Windows Phone 7 Series Installation et Configuration de l’environnement

Première cours/tutoriel sur l’installation du Xna Game Studio 4.0 en CTP et la configuration de son système d’exploitation pour le développement de jeux sur le Windows Phone 7 Series. Le but de cet article est le téléchargement de tous les outils utiles et le lancement d’un premier projet basique s’exécutant sur ce device. Outils à télécharger et installer Trois installations seront nécessaires dans l’ordre qui suit : Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Le DirectX Software Development Kit Les derniers runtimes DirectX Le XNA Game Studio 4.0 CTP  A noter que les points 2 et 3 portant sur … Continue reading XNA Tutorial 1 for Windows Phone 7 Series Installation et Configuration de l’environnement