Anexe Windows Phone : Optimiser le chargement des assets
Le chargement des assets en Xna est un veritable casse tête pour les développeurs. Le multithreading n’était pas pas un solution pour l’heure, bon nombre de développeur s’orientent vers un chargement de type bulk (en masse) au lancement du jeu. Malheureusement le lancement d’un jeu est soumis à plusieurs règles : Elle doit afficher un premier écran en moins de 5 secondes Au bout de 20 secondes l’application doit répondre aux interactions de l’utilisateur Si ces deux règles ne sont pas respectées, le Watch Dog du système d’exploitation tuera le processus de votre jeu et l’utilisateur retournera à l’écran précédent. … Continue reading Anexe Windows Phone : Optimiser le chargement des assets