Chargement asynchrone d’objets 3D

La classe Mesh et la classe ProgressiveMesh de Direct3D (D3DX pour être précis) sont d’une très grande utilité lorsqu’il s’agit de réaliser un sample pour le DSK DirectX browser ou pour réaliser soit même des tests… mais dès qu’il s’agit de développer un moteur ou d’exploiter à outrance les performances de sa machine, ces deux classes sont à proscrire :   Elles sont lentes à charger,même en lisant des .x binaires. Mesh offre de nombreuses fonctionnalités qui demandent un chargement avec plus de traitement. Elles ne permettent pas un chargement à deux temps. Par chargement en deux temps j’entend pouvoir, … Continue reading Chargement asynchrone d’objets 3D