Noyeux Joël et bonnes fêtes de fin d’année à tous !

Je profite de cette période festicve pour vous souhaiter à tous de très bonnes fêtes de fin d’année. Que 2008, vous apporte à tous du bonheur, de la satisfaction sur tous les plans, des idées pour vos projets et du courage dans votre apprentissage.   Ce blog a un an, joyeux anniversaire à lui aussi.     Valentin

GraphicStream.fr : phase finale

(site en construction) http://www.graphicstream.fr  Je termine enfin la prochaine mouture qui acceuillera les cours sur le Xna. Après plusieurs mois d’absence en partie lié à mon travail (je suis sur le gros projet de fusion de l’ANPE et de l’UNEDIC, coté informatique) je peux enfin souffler et revenir à mes premiers amours : Xna, développement de jeux, donner des cours.  Je m’excuse d’ailleur à ce propos de ma longue absence.  Le site est en cours de construction, il manque une grande partie de l’interractivté avec l’internaute, mais pour l’heure le système de lecture des cours est terminé : c’est bien … Continue reading GraphicStream.fr : phase finale

De nouveau MVP :)

Ca vient de tomber je suis à nouveau nommé MVP pour la 4ème année consécutive. Jusque là c’était mes cours sur le C# et le MDX ainsi que ma communauté qui me donnaient ce titre, je m’oriente maintenant plus vers le Xna (qui en doutait 🙂 ). A moi d’essayer de fédérer en aidant à la création d’une communauté Française sur le sujet avec sans doute quelques uns des lecteurs qui suivent ce blog (que je remercie par ailleur). [Soon] Valentin Billotte (plus d’infos sur le programme MVP)

De retour

désolé à tous ceux qui m’ont envoyé des questions les derniers jours, je me suis fait opérer et j’étais légèrement hors d’état de me servir d’un PC 🙂   Je vais prendre le temps de répondre aux mails et aux commentaires.   [Soon]

Rétro (1) : Mon premier jeu DirectDraw avec MDX

Snif, je parcourais mon site web et je suis tombé dessus. J’avais reproduit Mario Bross 3 (fantastique jeu) avec les graphismes 16 bits de la SNes sur une résolution bien plus importante que celle d’une télé classique.       Cerise sur le cerisier, j’avais dévelloppé en amont un éditeur de monde : Ahhh le bon vieux temps du développement 2D et des tiles…    Si ce jeu en C# vous interesse indiquez le moi.   [Soon] Valentin  

Nouveaux articles MSDN sur Managed DirectX

Cette fois-ci je n’en suis pas l’auteur mais le traducteur (EN -> FR). Il s’agit de très bon tutoriaux ecrit par Derek Pierson pour s’initier de manière simple et concrête au développement de jeu. Beginning Game Development – Introduction Beginning Game Development – Introduction to DirectX Beginning Game Development – DirectX II Beginning Game Development – DirectInput Beginning Game Development – Beginning Game Development – Lights, Materials and Terrain Merci à Microsoft de nous avoir donné (nous = MVPs) la possibilité de réaliser ces traductions afin de rendre accessible au plus grand nombre des articles de qualité. [Soon] Valentin Billotte  … Continue reading Nouveaux articles MSDN sur Managed DirectX

Bonne et heureuse année 2007

Je vous souhaite à tous une très bonne et une très heureuse année 2007. Plein de bonheur et surtout ne restez pas tout le temps devant votre PC comme moi … allez devant votre télé jouer à la Wii [H]. Après une année où j’ai placé mes activitée de MVP de coté pour raisons personnelles et profesionnelles (je m’étais interdit d’aller sur un forum afin de pouvoir écrire mon livre) je place cette année sous le signe de l’aide (rhaa ça m’a manquéééééééééééééééé), des tutoriaux des posts informatifs afin de participer au mieux à la communauté des développeurs MS.   … Continue reading Bonne et heureuse année 2007