Gestion intelligente des objets 3D à l’écran : Le Caching System (Partie 1)

Série de quatres tutoriaux consacré à la gestion intelligente des objets à l’écran. Le premier article sera consacré au caching (réduction de la charge mémoire). Le second à une gestion intelligente des objets à l’écran. Le troisième au culling pour améliorer les performances. Le quatrième à un système de messages pour décharger le traitement CPU Le but étant au final de créer un moteur de jeu sur lequel nous allons nous déplacer. Pour les débutants : Je ne saurais trop vous conseiller de lire les articles que j’ai traduit sur la MSDN fait par Derek Pierson. Si vous arrivez à … Continue reading Gestion intelligente des objets 3D à l’écran : Le Caching System (Partie 1)