Tutorial Managed DirectX/Direct3D : Les lumières

Les Lumières et les matériauxLes lumières et les matériaux constituent les deux éléments principaux de tout jeu en 3D pour créer une ambiance. Sans eux, un jeu est morne, terne sans saveur. Ils sont la clé de voûte pour tout jeu misant particulièrement sur l’ambiance.Figure 1 — Tomb Raider : Ici l’ambiance fait toutCe tutorial aborde tout ce qui tourne autour des lumières et des matériaux sous DirectX. Nous allons créer comme programme d’exemple un système astronomique avec comme source lumineuse le soleil, une comète, et un interrupteur pour allumer le tout ! Pour illustrer de manière plus complète les matériaux, … Continue reading Tutorial Managed DirectX/Direct3D : Les lumières