Annexe : Billboard en Xna

Retourner au sommaire des cours   Le billboard est un élément essentiel pour décharger le GPU de l’affichages de formes complexes.  Un billboard (en français “panneau”) est un plan simulant un objet 3D. Le principe des billboards est de toujours faire face à la caméra : ainsi quelque soit l’endroit d’où on les regarde, ils donneront toujours  l’illusion que l’image qui les texture est une forme 3D. L’avantage est de réduire énormément la complexité de la scène, puisque l’on va pouvoir remplacer des objets potentiellement complexes par deux simples triangles texturés formant le carré (ou plan). La texture bien entendu doit être de … Continue reading Annexe : Billboard en Xna