Wanted : Ressources 3D/2D pour projets Xna

Je reçois bcp de mails de personnes qui me demandent comment trouver des resources 3D ou 2D ou bien savoir quels logiciels utiliser pour en créer.  Il y’a un grand nombre de visites sur ce blog (pratiquement 100000 en un an), je propose que chacun d’entre nous indique où il trouve les ressources pour ses projets. Chaque contribution sera ajoutée à ce post.  Un gros merci.  Je commence  : Les SDK DirectX : http://msdn2.microsoft.com/en-us/directx/aa937788.aspxIls contiennent un grand nombre de fichiers X, texture et modèles en tout genre Les projets MS Research : http://research.microsoft.com/research/allegiance/Un jeu complet à la Microosft Game, futuriste avec un … Continue reading Wanted : Ressources 3D/2D pour projets Xna

Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline

Le XNA Framework Content Pipeline est la clé maitresse du XNA Game Studio Express. Il permet la gestion contrôlée du “contenu” des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons “données de jeux”). Le contenu dans le monde des jeux vidéos est un paradoxe malheureux : s’il s’agit sans aucun doute de la partie la plus importante d’une application multimédia, mais c’est aussi un ensemble d’aspects difficiles à manipuler. Importer et gérer des données dans un jeu n’est vraiment pas aisé : que ce soit la recherche d’un outil pour créer du contenu, ou des outils pour les gérer,  … Continue reading Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline