Arcane Studio : World editor plugin

Mon editeur de monde avance. Le texturing est terminé pour la beta 1. J’attaque depuis quelques jours l’ajout d’objets 3D. [View:http://www.youtube.com/watch?v=eKPi_w4bWrY:550:0] L’affichage de ce monde sous la Xbox 360 est du feu de dieu !  

Annexe : Interface utilisateur en Xna

Retourner au sommaire des cours   L’interface utilisateur constitue le lien principal entre le joueur et le jeu. Dans l’univers Xna, la notion de widget est inexistante : le framework se veut générique et la notion de “bouton”, de “TextBox” est inexistante sous une Xbox. Quiconque veut réaliser une interface est confronté à un dilemn : Soit il se branche au monde WinForm et profite de l’ensemble des contrôles de l’API .net Soit il réalise son propre système graphique. Le premier cas limite le cadre d’utilisation de vos jeux à la plate-forme Windows. Elle demande la conciliation de deux univers graphique … Continue reading Annexe : Interface utilisateur en Xna