Arcane Studio : World editor plugin

Mon editeur de monde avance. Le texturing est terminé pour la beta 1. J’attaque depuis quelques jours l’ajout d’objets 3D. [View:http://www.youtube.com/watch?v=eKPi_w4bWrY:550:0] L’affichage de ce monde sous la Xbox 360 est du feu de dieu !  

Annexe : Intégration de Xna dans WPF

Retourner au sommaire des cours  Il existe de nombreuses méthodes pour afficher des scènes 3D à base de Xna dans un environnement WPF. Certaines souffrent de problèmes de lenteur (réalisées le plus souvent à base de WindowsFormHost), d’autres ne permettent qu’une interaction limitée avec les contrôles et l’interface WPF. Réaliser des affichages multiples comme on peut en avoir dans des logiciels comme Maya devient alors problématique : Il existe pourtant un moyen, relativement simple d’arriver à ses fins. Ce moyen consiste tout simplement à donner une impression visuelle à l’utilisateur d’une intégration Xna parfaite dans un widget WPF alors qu’il n’en … Continue reading Annexe : Intégration de Xna dans WPF

Ombre en Silverlight

Aujourd’hui pour faire une ombre sous un contrôle en Silverlight il n’y a pas beaucoup de possibilités. Le faire en vectoriel s’avère difficile et on a l’habitude de passer par une image PNG, ce qui n’est pas forcement le plus optimisé. Voici un simple code qui permet de corriger cela, et en vectoriel.  Vivement l’ajout d’effet en Silverlight pour eviter de passer par ce genre de tips…   <UserControl x:Class=”SmartInterface.TravelingPanel” xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation” xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml” xmlns:d=”http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008″ xmlns:mc=”http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006″ mc:Ignorable=”d” d:DesignWidth=”640″ d:DesignHeight=”480″ Width=”340″ Height=”340″ RenderTransformOrigin=”0.5,0.5″>   <Grid x:Name=”LayoutRoot”> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width=”*”/> </Grid.ColumnDefinitions>   <!– Six lignes qui cr‚‚ent un effet d’ombrage–> <Border CornerRadius=”16″ Margin=”-6″ BorderThickness=”1″ … Continue reading Ombre en Silverlight

Pourquoi je m’oriente vers Silverlight

Depuis mes débuts en développement j’ai toujours fait du lourd. Entendez par là du client Lourd. A savoir du Winform principalement, de l’API Win 32 et  du Xna. J’ai commencé à aborder WPF il y’a deux ans. J’ai rapidement abandonné cette technologie estimant qu’elle n’avait pas un bel avenir devant elle. Je trouve qu’elle est extraordinaire et parfaitement bien conçue, mais elle ne répond pas au futur des besoins que demanderons les applicatifs dans les mois à venir. Avant SIlverlight 2.0 bx, le plugin de Microsoft etait plus un jouet qu’un outil professionnel. Il montrait avec force ce qu’allait être … Continue reading Pourquoi je m’oriente vers Silverlight