Affichage de terrain intelligents en Xna à l’aide de la technique BilLOD

Je réalise en ce moment même un article pour la MSDN sur l’affichage de terrains intelligents en Xna à l’aide d’une technique que j’ai “inventé”. Le système fonctionne plutôt pas mal et répond à tous mes besoins. J’en profite donc pour le partager avec vous ici. Je donnerais l’url de l’article sous peu. Pour l’heure je peux donner les grandes lignes du fonctionnement de cet algo. Principe : J’ai tenté de comprendre à quoi correspondait une forme en Xna. Pourquoi est ce ci important de comprendre ça ? Tout simplement parceque la forme est l’élément visuel le plus important d’un … Continue reading Affichage de terrain intelligents en Xna à l’aide de la technique BilLOD

Smart Terrain Rendering with Xna using Billod algorithm

Version Française ici. If you’re a game developer you’ve already worked on terrain rendering. It is, in my opinion the critical point of a game. Not because conceptually speaking it is the most important visible thing on the screen but because it is the main factor playing on the performance and quality of your application. It is therefore important to use techniques designed to minimize the burden borne by your game to view the ground while preserving its quality display. This article shows a way that attempts to answer this question in XNA. Conducting a study of game engine designed … Continue reading Smart Terrain Rendering with Xna using Billod algorithm