Xna Game Studio 4.0 CTP April Refresh

Elle est dispo : http://go.microsoft.com/?linkid=9713250 Elle inclu : Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Windows Phone Emulator CTP Silverlight for Windows Phone CTP XNA Game Studio 4.0 CTP J’ai testé ce produit avec un Visual Studio 2010 Ultimate préalablement installé, aucun soucis. J’ai de plus accès aux projets 4.0 sous cet IDE et la création et l’exécution d’un projet Windows Phone fonctionne. [Soon] Valentin      

Visual Studio 2010 et Xna Game Studio 4.0 CTP

Petite news sympatique, je viens de me rendre compte que : Premièrement Xna Game Studio 4.0 et la Visual studio 2010 Express pour Windows Phone cohabitent parfaitement bien avec le Visual Studio 2010 en RTM qui vient de sortir (et d’une). Deuxièmement, si la 4.0 CTP est installée, vous pouvez développer en Xna depuis la RTM de Visual Studio 2010 ! Valentin    

XNA Tutorial 1 for Windows Phone 7 Series Installation et Configuration de l’environnement

Première cours/tutoriel sur l’installation du Xna Game Studio 4.0 en CTP et la configuration de son système d’exploitation pour le développement de jeux sur le Windows Phone 7 Series. Le but de cet article est le téléchargement de tous les outils utiles et le lancement d’un premier projet basique s’exécutant sur ce device. Outils à télécharger et installer Trois installations seront nécessaires dans l’ordre qui suit : Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Le DirectX Software Development Kit Les derniers runtimes DirectX Le XNA Game Studio 4.0 CTP  A noter que les points 2 et 3 portant sur … Continue reading XNA Tutorial 1 for Windows Phone 7 Series Installation et Configuration de l’environnement

Développement d’un jeu en Silverlight

Hier, j’ai eu la chance de pouvoir, comme chaque année, donner des sessions aux Techdays sur le développement de jeux. Enfin … trois sessions dans la journée c’est quand même fatiguant… Quoi qu’il en soit la dernière session était assez interessante puisqu’elle liait Silverlight et Xna au travers des plateformes Xbox 360, Windows et Zune HD. J’avais pour but, avec l’aide de Julien Frelat -un passionné de dev de jeux sur Silverlight- de créer un jeu en moins de 40 min. Nous avons pratiquement reussi ! (si on avait parlé moins c’était dans la poche). Le jeu une fois terminé ressemblait … Continue reading Développement d’un jeu en Silverlight

Xna : Rendering terrain with Billod Alogithm

Version Française ici. If you’re a game developer you’ve already worked on terrain rendering. It is, in my opinion the critical point of a game. Not because conceptually speaking it is the most important visible thing on the screen but because it is the main factor playing on the performance and quality of your application. It is therefore important to use techniques designed to minimize the burden borne by your game to view the ground while preserving its quality display. This article shows a way that attempts to answer this question in XNA. Conducting a study of game engine designed … Continue reading Xna : Rendering terrain with Billod Alogithm

Mise à jours des tutoriaux pour la 3.1

Les tutoriaux sont en cours de réécriture pour Xna Game Studio 3.1. http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx Les 4 premiers sont dors et déjà terminé et améliorés pour la plupart. Merci de vos commentaires

Mettre à jour le Xna Game Studio Connect avec l’arrivée du XGS 3.1

J’allais faire un post là dessus, mais Michael l’a déjà fait en anglais sur son Blog, vais me contenter de le traduire. Donc la procédure à suivre est la même que celle réalisée lors du passage du Xna Game Studio 2.0 à la 3.0. Chaque mise à jour du Game Studio demande evidemment une mise à jour du Xna Game Studio Connect puisque celui-ci repose entre autres sur le Xna Framework et les spécificités du Game Studio. La nouvelle version du Xna Game Studio Connect fonctionne avec toutes les versions précédentes de XGS hormi la version Express (la 1.0). Il n’est … Continue reading Mettre à jour le Xna Game Studio Connect avec l’arrivée du XGS 3.1

Xna Game Studio 3.1 télchargeable !!

Une mise à jour du Xna Framework et des outils associés est maintenant accessible : Support des avatars : Arrivés avec la nouvelle XBox Experience, vous pouvez désormais les utiliser et les afficher dans votre jeu, Lecture des vidéos : Lecture pris en charge directement dans le framework (fullscreen, multi play, …), Xbox Live Party : C’est la possibilité de communiquer (chat) entre joueurs d’un même jeu, y compris si ils ne sont pas dans la même session multi-joueurs, Audio API et XACT3: L’utilisation de SoundEffect.Play est désormais différente, XACT version 3 apporte de nouvelles fonctionnalités (filtres sur chaque track, … Continue reading Xna Game Studio 3.1 télchargeable !!